來源:ABCDE
從前之前結(jié)束的ETHCC等區(qū)塊鏈會議中不難看出,目前區(qū)塊鏈行業(yè)再次進入了敘事的“寒冰期”(除了比特幣“繁榮”的銘文生態(tài)),資金和項目目前主要聚集在基建層面,包括公鏈模塊化,Mev,AA錢包,ZK等,而在敘事,尤其是大規(guī)模用戶采用和轉(zhuǎn)化的敘事上缺乏新的增長點。
而無論是V神幾年前曾經(jīng)說過的“區(qū)塊鏈的落地場景最先會是金融與游戲”,還是Web2的30億海量的玩家+2千億美元龐大的產(chǎn)業(yè)市值,都讓Web3 Game在當前階段承載了區(qū)塊鏈破圈與下一個敘事增長點很大的希望。雖說過去兩年的首次嘗試,以Axie與StepN為代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的經(jīng)濟模型,過分強調(diào)Earn缺乏Play游戲性的特質(zhì)在短暫爆發(fā)后宣告失敗,但站在前人肩膀上,數(shù)百個團隊正在積極摸索新一代的“Gamefi2.0”。整個Web3 Game賽道過去一年數(shù)十億美金的融資額也側(cè)面反映出開發(fā)者和資本對于這個賽道的青睞。
過去幾個月,我們看到了強調(diào)更多可玩性的偏3A RPG類游戲,也有創(chuàng)造了基于NFT Free to Own,或是不斷給NFT賦能的NFT+游戲,或是加入一定程度博彩與競技性質(zhì)的Bet to Earn/Skill to Earn......新的創(chuàng)意層出不窮,但歸本溯源,當前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是兩大類:
第一類可以稱之為Web2.5 風格。強調(diào)Play & Earn,弱化Earn的成分,提高Play的占比。與2018年當時拿著錘子找釘子,各類應用“鏈改”有所不同,區(qū)塊鏈承載的不單單是一個“資產(chǎn)上鏈”這樣一個簡單概念,游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合的文化與故事背景,玩家基于NFT的Web3社區(qū),鏈上鏈下的治理等等都賦予了Web2.5 風格與Web2 Game皆然不同的體驗。
第二類是更加原汁原味的“純Web3 Game”,Crypto Native,Fully On-chain Game,現(xiàn)在有了一個新的名詞,Autonomous World,以黑暗森林為代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,這個賽道敘事更加宏大,更加區(qū)塊鏈原生,但還處在極其早期。舉個不那么恰當?shù)谋扔?有點像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要個幾年時間去迭代和發(fā)展。
鋪墊了這么多,終于回到正題,我們?yōu)槭裁匆顿YMatr1x?
因為Matr1x是我們當前市場看到的,在第一類Web2.5風格Game賽道走到極致的一個項目,暫時沒有之一。
原因有以下4點:
- 賽道選取 — Web2游戲多年已然驗證
如果你是一個有多年游戲齡的老玩家,你一定注意到了,5,6年前發(fā)布的PUBG(吃雞),幾乎可以算是最后一個非單機類的“現(xiàn)象級游戲”,游戲圈在那之后已經(jīng)多年沒有大的讓人興奮的玩法層面創(chuàng)新。而隨著以《魔獸世界》為代表的的MMORPG逐漸走向沒落,目前游戲市場最為成熟,最符合當前快節(jié)奏碎片化生活的兩大多人游戲賽道就是 — 射擊與MOBA。
射擊類基本就是CSGO流派(包含Valorant)與PUBG流派(包含使命召喚W(wǎng)ar Zone與堡壘之夜)等。
MOBA類大家就更熟了,DOTA,LOL,農(nóng)藥......
Matr1x直接選擇了這個射擊這個充分驗證,無比成熟的賽道,且第一款游戲直接對標CSGO,正在開發(fā)的第二個玩法則是吃雞類(CSGO最近也上線吃雞模式側(cè)面驗證了射擊最終都逃不開團隊對抗與生存這兩大模式),既然是Web2.5游戲,也就無需像Fully Onchain那樣尋求創(chuàng)新,直接選擇最為火熱也最為成熟的射擊賽道即可。
選擇射擊還有一個更加重要的原因,就是比賽與直播,很多自己不玩吃雞的觀眾都喜歡在虎牙或是Twitch上看主播玩吃雞。由此可見,一個富有“競技感”與“可直播性”的游戲?qū)τ诹髁縼碚f多么的重要。我們一直想要通過Gamefi去“Mass Adoption”,且是那種非打金的,可持續(xù)的模式,那比賽和直播極有可能會是破局之路,而這一切的前提,便是這款游戲的類型適合比賽與直播,且品質(zhì)讓人“愛玩”,“愛看”。這是8月份月Matr1x邀請一個前職業(yè)電競選手做的直播,觀看人數(shù)達到了11萬。
順便提一嘴,過去幾個月Twitch上最火的游戲直播,Valorant與CSGO都占據(jù)前茅。
- 游戲品質(zhì) — 等同于Web2頭部
web2.5強調(diào)Play多過Earn,Axie這種放在Web2里面明顯是10幾年前的畫面與可玩性肯定是不過關(guān)的,下一代的Web3 Game在“Play“層面至少要具備足夠的吸引力。這個“足夠”的天花板在哪兒?自然是Web2的同賽道頭部游戲了。
對于Matr1x來說,可玩性的上限,就是CSGO與Valorant了。
就目前放出的內(nèi)測視頻與內(nèi)測玩家的反饋來講,Matr1x 第一款游戲Matr1x Fire在游戲?qū)用娴漠嬅?可玩性等各方面,基本上是與Valorant持平的,換句話說,即便這不是一款Web3游戲,放去Web2,也有著足夠的競爭力在射擊領(lǐng)域吸引不少玩家?,F(xiàn)在放在鏈游圈則是絕對的天花板級別。
另一個非常值的一提的是,CSGO與Valorant沒有手游版本,讓很多想要體驗這兩個游戲的玩家一直望而不得,手游目前是一個三倍于端游的市場,而Matr1x Fire則是直接抓住這個機會,直接開發(fā)手游版本,同時想要在PC端體驗游戲的玩家后面也會有專門的模擬器給他們使用,可以說是非常貼心了
在8月份長達20天的Alpha測試中,注冊玩家超過20萬,下載量超10萬,日均活躍玩家達到15000,最高同時在線人數(shù)4000,平均游戲時長達到兩小時,且值得強調(diào)的是測試玩家群體中有相當數(shù)量的傳統(tǒng)射擊類職業(yè)與半職業(yè)電競選手。這個數(shù)據(jù)拿到任何一款Web2游戲的測試網(wǎng)上,都已是非常不錯的亮眼成績,放在Web3這邊,根本就是一騎絕塵,也再次驗證了Matr1x匹配Web2頭部的游戲品質(zhì)。
- 玩法與文化 — Web2的體驗+Web3文化
之前說過,主打Web2.5混合風格的Web3游戲,如果單純只是Web2游戲玩法+ 代幣與NFT資產(chǎn)上鏈的話,將與2018年興起的“鏈改”并無二致,也很難長期運營下去,傳奇4就是最好的例證。
Web2.5的混合風,一要有專屬Web3的玩法,二要有不同于Web2的敘事與文化。Matr1x最早內(nèi)測時候也有過玩家質(zhì)疑,想玩游戲的話,我為什么不直接去玩CSGO或者Valorant?
答案是因為文化 — 正如這個圈子別人不看你帶的是勞力士還是百達翡麗,而是看你的頭像是不是一個Punk或者猴子。
玩游戲同樣 — 當可玩性達到一致時,為什么不完符合我們這個圈子文化游戲呢?
Matr1x在玩法與文化上真的是下足了功夫,整個游戲的故事背景圍繞著未來地球資源面臨枯竭的AI社會,人類數(shù)據(jù)主權(quán)被一些超大組織如天王星等壟斷(黑鏡第六季第一集即視感),而Matr1X Alliance 正是為了奪回數(shù)據(jù)主權(quán)和天王星展開了正面沖突(想想Web3的Read,Write,Own......)。目前故事背景的小說就已經(jīng)超過10萬字,且整個架構(gòu)分為統(tǒng)一世界觀的三部曲,第一步CSGO+吃雞模式發(fā)生在地球,第二部射擊+MMORPG的游戲延續(xù)第一代劇情發(fā)生在火星,第三部游戲則是星際時代,游戲類型待定。
至于玩法層面,其實大多數(shù)用戶正常情況下根本感知不到這是一款Web3游戲,官方宣傳的時候也只是把自己定位成一個手游端的類CSGO游戲,只有當你想要更炫的角色,更酷的槍皮,想要去尋找類似CSGO槍皮市場時,才會注意到這些NFT和Market Place的元素。
總之Play to Earn的元素在整個游戲里被弱化的很淡,而NFT特有的一些遺傳,孵化等特性又會帶給Web2玩家一些不一樣的體驗。目前只是限量測試階段,其發(fā)行的NFT 2061 就已經(jīng)累計交易量7000多E, 地板價2.1E, 短短幾個月上漲了十多倍。
- 一個既優(yōu)秀又會“搞事情”的團隊
Web3做項目,團隊很重要,而如果想要破圈,對于團隊的要求則更是呈指數(shù)級上升。對于游戲賽道而言,團隊既需要有很強的游戲制作能力,有需要對游戲市場和Web3有著非常深刻的認知,還得會“搞事情“。上述任何一個條件單獨拎出來也許不難,但組合在一起,則是極其稀缺的。
Matr1x團隊是為數(shù)不多我們認為符合上述所有條件的團隊, 團隊既有游戲大廠的資深制作,也有浸泡區(qū)塊鏈多年的OG,且深知當前的市場“酒香也怕巷子深”,一系列組合拳展現(xiàn)出彪悍的BD與營銷能力。
- KOL直播 — 上面提到過;
- 社區(qū)自發(fā)的競技比賽,獎金達到1萬U;
- 游戲角色的設計 — 很有賽博朋克風格,一些角色能找到像是漫威黑寡婦,CyberPunk游戲里面角色的元素;
- 知名Coser Cosplay -之前大火特火的Friend.Tech精準的找到了Twitter KOL的切入點,一把點燃了SocialFi的熱潮。Matr1x也在跟Twi上一些知名Coser合作,圈內(nèi)圈外的流量都不放過。
- 據(jù)團隊介紹,未來玩家數(shù)量提升,游戲IP知名度提高,還會有做短視頻,甚至電影的打算。項目本身也會考慮模仿當年Steam與半條命的模式,在把Matr1x打造成爆款后向著Web3游戲發(fā)行平臺的路線上逐漸去靠。
綜上所述,我們認為Matr1x具備未來成為Web3游戲賽道頭部的潛力,在下一輪牛市里,真正意義上對Web3 破圈與Mass Adoption起到推動的作用,成為下一個Axie/StepN級別的現(xiàn)象級Gamefi作品。