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[梭哈達(dá)人]從Layer 2到Layer 3,模塊化區(qū)塊鏈帶來(lái)新篇章

引言

在上一輪加密貨幣寒冬的影響下,第二層(Layer 2)生態(tài)系統(tǒng)的種子已經(jīng)茁壯成長(zhǎng),過(guò)去幾年中,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的應(yīng)用已在 Polygon 上推出。同時(shí),如 Optimism、ArbitrumStarknet 這樣的 rollup 解決方案也受到了用戶和開(kāi)發(fā)者的廣泛關(guān)注和好評(píng)。

但是,在當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境中,我們似乎正迎來(lái)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)架構(gòu)的一個(gè)新篇章。接下來(lái),我們將探討這一新趨勢(shì)可能呈現(xiàn)的面貌。

故事背景

要理解我們的未來(lái)方向,首先回顧一下我們來(lái)自哪里。

在上一個(gè)周期的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,多鏈理論被廣泛接受為實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性的最佳路徑,認(rèn)為區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)將需要大量其他的基礎(chǔ)層與以太坊并行運(yùn)行,因?yàn)閰^(qū)塊空間稀缺,任何一個(gè)鏈只能通過(guò)增加區(qū)塊大小、權(quán)益證明或分片等技術(shù)進(jìn)行有限的擴(kuò)展,直到吞吐量和延遲不可避免地受到影響。

然后,出現(xiàn)了范式轉(zhuǎn)移。

二層解決方案的出現(xiàn)或多或少地推翻了先前的理論,向我們展示了區(qū)塊空間并不像我們以為的那樣稀缺 —— 我們實(shí)際上可以在鏈下批量計(jì)算這些交易,將它們處理成更小的數(shù)據(jù)包,然后將這些數(shù)據(jù)包作為數(shù)據(jù)發(fā)送回基礎(chǔ)結(jié)算層進(jìn)行驗(yàn)證。瞧,這樣做將交易吞吐量提高了千倍,促進(jìn)了數(shù)百個(gè)新應(yīng)用的發(fā)展,標(biāo)志著解決區(qū)塊鏈三難問(wèn)題邁出了重要的一步。

這就引出了今天的問(wèn)題。但最終,二層網(wǎng)絡(luò)本身仍然不被視為最終解決方案 —— 至少不是單獨(dú)一個(gè)二層網(wǎng)絡(luò) —— 這是因?yàn)樽罱K,每一個(gè)二層鏈仍然必須在其自身有限的區(qū)塊空間中分配給其上構(gòu)建的每一個(gè)應(yīng)用程序。那么我們還有哪些其他選擇呢?

然而,與二層網(wǎng)絡(luò)運(yùn)動(dòng)同時(shí)發(fā)展的另一項(xiàng)核心技術(shù)是:類似于 Cosmos 和 Polkadot 的 Layer 0 網(wǎng)絡(luò),它們?yōu)殚_(kāi)發(fā)者提供了可以啟動(dòng)獨(dú)立區(qū)塊鏈(也被稱為應(yīng)用鏈)的生態(tài)系統(tǒng),這些應(yīng)用鏈只服務(wù)于他們自己的獨(dú)立應(yīng)用。與二層網(wǎng)絡(luò)相比,這些應(yīng)用鏈由于沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)用程序而提供了顯著更快的處理速度,并且具有更高的可定制性,使開(kāi)發(fā)者能夠針對(duì)他們特定的應(yīng)用精心優(yōu)化用戶交互。雖然這些網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有像其他網(wǎng)絡(luò)那樣獲得太多關(guān)注,但開(kāi)發(fā)者的情緒無(wú)疑已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)變,最佳例證是 dYdX 最近從 Starknet 遷移到 Cosmos 應(yīng)用鏈,以捕獲和處理其交易所上執(zhí)行的更高比例的交易。

盡管有這些優(yōu)勢(shì),這些網(wǎng)絡(luò)仍然面臨一個(gè)主要的缺點(diǎn),在我看來(lái),這個(gè)缺點(diǎn)正是阻止它們成為主導(dǎo)基礎(chǔ)設(shè)施解決方案的唯一原因:高成本。

雖然 Tendermint 和 SDK 使軟件部分變得簡(jiǎn)單,但啟動(dòng)和維護(hù)一個(gè)應(yīng)用鏈要求開(kāi)發(fā)者構(gòu)建一個(gè)完全新的共識(shí)網(wǎng)絡(luò),包括驗(yàn)證者和權(quán)益證明代幣,更不用說(shuō)以后還需要測(cè)試網(wǎng)水龍頭或自定義區(qū)塊瀏覽器。在很多方面,這部分比軟件更難,并且構(gòu)成了更高的進(jìn)入壁壘!

那么我們接下來(lái)該怎么做呢?

Layer 3 理論

在我看來(lái),我們應(yīng)該努力實(shí)現(xiàn)的長(zhǎng)遠(yuǎn)使命,讓區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及,可以歸結(jié)為一個(gè)簡(jiǎn)單的目標(biāo):復(fù)制 Web2 時(shí)代為消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者提供的數(shù)字體驗(yàn)。

1994 年,Web2 從 http 升級(jí)到 https,使互聯(lián)網(wǎng)上的信息交換更加安全。大約十年后,Web2 創(chuàng)造了云計(jì)算,大大降低了啟動(dòng)和擴(kuò)展網(wǎng)站及網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的成本。

現(xiàn)在,Web3 終于開(kāi)始做同樣的事情。

為了改進(jìn) Layer 0 網(wǎng)絡(luò),像 Celestia、ConstellationAnkr 這樣的新解決方案已經(jīng)出現(xiàn),提供以下特點(diǎn):

  1. 可擴(kuò)展性

  2. 主權(quán)

  3. 部署便捷

  4. 共享安全

通過(guò)他們模塊化的生態(tài)系統(tǒng),結(jié)合了 Layer 0 和 Layer 2 的優(yōu)勢(shì),同時(shí)提供了前所未有的抽象層(通過(guò) SDK 和開(kāi)發(fā)者接口),打破了之前應(yīng)用鏈部署的技術(shù)壁壘。

首次,一個(gè) Web2 游戲工作室可以以低成本在自己的定制鏈上啟動(dòng)高效的去中心化應(yīng)用(dApps),一個(gè)去中心化交易所可以立即處理每秒成千上萬(wàn)的交易,同時(shí)擁有自己的區(qū)塊瀏覽器。

雖然圍繞組合性和流動(dòng)性仍有工作要做,但這些解決方案似乎注定代表著區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施演進(jìn)的下一個(gè)階段,如果這些網(wǎng)絡(luò)在未來(lái)幾年引發(fā)數(shù)以萬(wàn)計(jì)(甚至成千上萬(wàn))的新應(yīng)用,我也不會(huì)感到驚訝。

時(shí)間會(huì)給我們答案!

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