Sweeney指出,區(qū)塊鏈技術(shù)未能在純粹的技術(shù)社區(qū)中得到充分發(fā)展,而是被視為金融工具,導(dǎo)致投機、詐騙和監(jiān)管不確定性等問題嚴(yán)重影響了其價值。他認(rèn)為區(qū)塊鏈可以應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,提供更安全、透明和去中心化的數(shù)據(jù)存儲和交易解決方案,而不僅僅局限于金融領(lǐng)域。
EpicGamesCEO:未來,“堡壘之夜”可能會使用區(qū)塊鏈技術(shù),但不會使用加密貨幣或NFT交易
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