摘要:引言在上一輪加密貨幣寒冬的影響下,第二層(Layer2)生態(tài)系統(tǒng)的種子已經(jīng)茁壯成長,過去幾年中,數(shù)以萬計(jì)的應(yīng)用已在Polygon上推出。在上一個(gè)周期的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,多鏈理論被廣泛接受為實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性的最佳路徑,認(rèn)為區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)將需要大量其他的基礎(chǔ)層與以太坊并行運(yùn)行,因?yàn)閰^(qū)塊空間稀缺,任何一個(gè)鏈只能通過增加區(qū)塊大小、權(quán)益證明或分片等技術(shù)進(jìn)行有限的擴(kuò)展,直到吞吐量和延遲不可避免地受到影響。...
引言
在上一輪數(shù)字貨幣嚴(yán)冬的作用下,第二層(Layer 2)生態(tài)系統(tǒng)的種子已經(jīng)健康生長,近年來,成千上萬的應(yīng)用已經(jīng)在進(jìn)行中 Polygon 上推出。同時(shí),如 Optimism、Arbitrum 和 Starknet 這樣的 rollup 該解決方案也受到了用戶和開發(fā)者的廣泛關(guān)注和好評。
然而,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,我們似乎正在迎來區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施的新篇章。接下來,我們將討論這一新趨勢可能出現(xiàn)的情況。
故事背景
要了解我們未來的方向,首先要回顧一下我們來自哪里。
在上一個(gè)周期轉(zhuǎn)折點(diǎn),多鏈理論被廣泛接受為實(shí)現(xiàn)可擴(kuò)展性的最佳途徑,認(rèn)為區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)將需要大量其他基礎(chǔ)與以太坊并行運(yùn)行,由于區(qū)塊空間稀缺,任何鏈只能依靠增加塊大小、權(quán)益證明或塊技術(shù)有限擴(kuò)展,直到吞吐量和延遲不可避免地受到影響。
然后,出現(xiàn)了范式轉(zhuǎn)移。
二層解決方案或多或少推翻了之前的理論,向我們展示了區(qū)塊空間并不像我們認(rèn)為的那么稀缺 —— 事實(shí)上,我們可以在鏈下批量計(jì)算這些交易,將其處理成較小的數(shù)據(jù)包,然后將其發(fā)送回基本的清算層進(jìn)行驗(yàn)證???,這樣做將交易吞吐量增加了1000倍,促進(jìn)了數(shù)百個(gè)新應(yīng)用程序的發(fā)展,這意味著處理區(qū)塊鏈的困難邁出了重要的一步。
這就導(dǎo)致了今天的問題。但最終,二層網(wǎng)絡(luò)本身并不被視為最終解決方案 —— 至少不是單獨(dú)的二層網(wǎng)絡(luò) —— 這是因?yàn)樽詈?,每個(gè)二層鏈仍然必須分配到它自己有限的塊空間中構(gòu)建的每個(gè)應(yīng)用程序。那么我們還有什么其他的選擇呢?
然而,與二層網(wǎng)絡(luò)運(yùn)動(dòng)同時(shí)發(fā)展的另一項(xiàng)核心技術(shù)是:類似于二層網(wǎng)絡(luò)運(yùn)動(dòng)的另一項(xiàng)核心技術(shù) Cosmos 和 Polkadot 的 Layer 0 網(wǎng)絡(luò)為開發(fā)者提供了一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),可以啟動(dòng)單獨(dú)的區(qū)塊鏈(也稱為應(yīng)用鏈),這些應(yīng)用鏈只為自己的單獨(dú)應(yīng)用服務(wù)。與二級網(wǎng)絡(luò)相比,這些應(yīng)用鏈提供了更快的響應(yīng)速度和更好的定制,因?yàn)闆]有競爭應(yīng)用程序,使開發(fā)人員能夠仔細(xì)改善他們的特定應(yīng)用程序的用戶交互。雖然這些網(wǎng)絡(luò)沒有像其他網(wǎng)絡(luò)那樣受到太多的關(guān)注,但開發(fā)者的情緒無疑已經(jīng)開始改變。最好的例子是 dYdX 近期從 Starknet 轉(zhuǎn)移到 Cosmos 應(yīng)用鏈捕捉和處理其交易所實(shí)施的更高比例的交易。
盡管有這些優(yōu)勢,但這些網(wǎng)絡(luò)仍然面臨著一個(gè)主要的缺點(diǎn)。在我看來,這個(gè)缺點(diǎn)是防止它們成為主導(dǎo)基礎(chǔ)設(shè)施解決方案的唯一原因:高成本。
盡管 Tendermint 和 SDK 使軟件部分變得簡單,但啟動(dòng)和維護(hù)應(yīng)用鏈要求開發(fā)人員建立一個(gè)完全新的共識網(wǎng)絡(luò),包括驗(yàn)證人和權(quán)益證明代幣,更不用說測試水龍頭或定制塊瀏覽器了。在許多方面,這部分比軟件更困難,并形成了更高的進(jìn)入障礙!
那我們接下來該怎么辦呢?
Layer 3 理論
在我看來,我們應(yīng)該努力實(shí)現(xiàn)的長期使命,讓區(qū)塊鏈大規(guī)模普及,可以歸結(jié)為一個(gè)簡單的目標(biāo):復(fù)制 Web2 時(shí)代為消費(fèi)者和開發(fā)者提供的數(shù)字體驗(yàn)。
1994 年,Web2 從 http 升級成 https,使網(wǎng)絡(luò)上的信息交換更加安全。大約十年后,Web22 它創(chuàng)造了云計(jì)算,大大降低了網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的啟動(dòng)和擴(kuò)展成本。
現(xiàn)在,Web3 最后開始做同樣的事情。
為了改善 Layer 0 網(wǎng)絡(luò),像 Celestia、Constellation 和 Ankr 這種新的解決方案已經(jīng)出現(xiàn),提供了以下特點(diǎn):
可擴(kuò)展性
主權(quán)
布署便捷
共享安全
通過模塊化生態(tài)系統(tǒng),整合了模塊化生態(tài)系統(tǒng) Layer 0 和 Layer 2 它具有前所未有的優(yōu)勢,并提供前所未有的抽象層 SDK 與開發(fā)者接口),打破了之前應(yīng)用鏈布局的技術(shù)壁壘。
首次,一個(gè) Web2 網(wǎng)絡(luò)游戲工作室可以以低成本在自己的定制鏈上啟動(dòng)高效的分散應(yīng)用(dApps),一個(gè)分散的交易所可以立即處理每秒成千上萬的交易,并擁有自己的塊瀏覽器。
雖然仍有工作要做,但這些解決方案似乎注定要代表區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施演變的下一個(gè)階段。如果這個(gè)網(wǎng)絡(luò)在未來幾年引起了成千上萬的新應(yīng)用程序(甚至成千上萬),我不會(huì)感到驚訝。
時(shí)間會(huì)給我們答案!