這一轉(zhuǎn)變突顯了The Sandbox對于培養(yǎng)平臺內(nèi)多樣化人才的承諾。通過將創(chuàng)作者激勵與玩家喜好對齊,新模型承諾解鎖廣泛的創(chuàng)新和引人入勝的體驗。這一舉措不僅僅是關(guān)于改變創(chuàng)作者的支持機(jī)制,更是為新一代數(shù)字藝術(shù)家、設(shè)計師和故事講述者賦能,創(chuàng)造與全球受眾產(chǎn)生共鳴的沉浸式體驗。
參與池設(shè)計的理念簡單明了:更多人在你的游戲中玩耍和花費時間,你就能獲得更多獎勵;在The Sandbox地圖上發(fā)布的體驗越多,參與池就越大。為了更好地解釋全新的創(chuàng)作者參與池,讓我們考慮一個假設(shè)場景。假設(shè)一位名為@Shining_Builds的創(chuàng)作者在The Sandbox地圖上發(fā)布了一款名為"To the Moon"的塔防游戲。這款游戲在全球The Sandbox玩家中頗受歡迎。在獎勵期間,共有1,250個合格的體驗,吸引到了10%的總玩家參與度,總參與池為500,000 SAND獎勵。在這種情況下,@Shining_builds將獲得50,000 SAND的獎勵,占參與池的10%。
參與池獎勵的資格和規(guī)則也被詳細(xì)列舉出來,確保公平和透明性。The Sandbox致力于支持和為全球的新游戲和新故事的創(chuàng)作者賦能。新上任的GMF項目經(jīng)理PJ Bouvier表示:“GMF的改革反映了The Sandbox向社區(qū)驅(qū)動平臺的轉(zhuǎn)變。我們希望確保獎勵盡可能多的創(chuàng)作者,并看到我們最好的創(chuàng)作者得到獎勵?!蓖ㄟ^GMF模型和參與池獎勵,The Sandbox不斷培養(yǎng)創(chuàng)作者,使得每個人都能成為創(chuàng)作者成為公司的核心使命。